Esimene nädal - nii pärleid, enneaegset innovatsiooni kui ka sodi, ehk tehnoloogiamaailm on kirju.
Nädal 1 - IT alguslugu ja teekond tänapäevani
Esimese nädala lugemismaterjaliks oli varieeruvaid näiteid ja noppeid IT ajaloost. Kuivõrd IT ei ole niivõrd pika ajalooga, kui meile teadaolevate tsivilisatsioonide ajalood on, siis tehnoloogiliste edasiminekute ja teoreetiliste teadmiste kasvu najal on see ajalugu olnud kiire ning sündmuseid täis.
Esimese nädala teemade kohta olid mõtisklemiseks, uurimiseks ning kirjutamiseks kolme põneva IT-lahenduse kohta alljärgnevad punktid:
- üks, mis tekitas tõelise revolutsiooni IT-maastikul;
- üks, mis oli niivõrd enda ajast ees, et põrus põhjalikult läbi;
- üks, mis oli piisavalt totter, et küsida "Mis selle looja peas küll toimus?"
Lahendus, mis tekitas revolutsiooni.
Olles ise 33-aastane, on üpris lihtne natukene mõelda tagasi oma nooruspõlve aegadesse. Mäletan üpriski selgelt, kui olin veel umbes seitsmendas või kaheksandas klassis ning IT-areenile saabus selline toode, milleks oli kõige esimene ja originaalsem iPhone.
![]() |
| iPhone 1 (2007), pilt võetud Macworld arvustusartiklist |
Kui iPhone ei olnud ainus toode, mis viis mobiilseadmete tehnoloogia arengu kiiresse kasvu, jõudes välja praeguse aja nutitelefonide seisu kiiremini, kui see oleks võib-olla muidu juhtunud, siis oli see kindlasti minu arvates üks kõige mõjukamaid.
Kui muidu olid telefonid kasutusel helistamiseks, sõnumite saatmiseks (SMS, äärmisel juhul MMS) ja mõnedel oli ka algeline brauser, siis iPhone ühendas endas nii klassikalised telefonide funktsioonid, muusika kuulamise ja internetis surfamise. Lisaks sellele pani see aluse äppide süsteemile ning täiesti uuele tarkvara arenduse harule, tulles aastal 2008 välja oma App Store rakendusega. Mäletan, et noorele minule oli ikkagi jahmatav, kuidas üks seade asendas nii internetis tuuseldamise, helistamise ning ka tol ajal MP3-mängijate pärusmaaks olnud muusika kuulamise.
Mis tegi selle veel eriliseks? Klaasist ekraan, millel olid nüüdseks kõigile lihasmällu kulunud gesture'd, ehk mitme sõrmega toimingute tegemine uuenduslikul mahutundlikul puute-ekraanil.
Kõik see kokku, lisades sinna veel Steve Jobs'i meisterliku müügitöö ja brändingu, oli minu arvates kindel revolutsioon ja üks alustaladest praeguse aja moodsatele nutitelefonidele ning nendega kaasnevatele võludele ja hädadele.
Lahendus, mis oli (on) oma aja jaoks veel liiga uuenduslik
Nädalaülesande teemapüstituses oli küll öeldud, et IT-lahendus, mis on põrunud, kuid mulle on jäänud selle esimesest nägemisest mitmed aastad tagasi mälusoppi kummitama üks selline "full-scale" VR lahendus, mis ei ole otseselt küll veel põrunud, aga siiski ka mitte laiema avalikkuse huviorbiiti veel sattunud. Täna põgusa otsingu järgselt on taolise toote tootjaks näiteks ettevõte nimega Virtuix (https://virtuix.com/). Ei saa lubada, et minu esmakordsel toote nägemisel internetiavarustes oli ka juba tegu sama tootjaga, aga lahendus paistab olevat sama, või vähemasti analoogne.
Tegu on siis VR-prillide edasiarendusega, kus on ka 360-kraadi liikumisvõimalusega alus, mille peal on ka võimalik simuleerida mängudes liikumist:
![]() |
| Virtuix Omni One |
Kuigi toode on põnev ning VR-maailma järjekordne edasiarendus, ei ole see veel siiski laiematesse massidesse jõudnud. Võimalik, et asi on hinnas (kodulehel kirjutamise hetkel paistab üle $3000 hinnasilt silma), võimalik, et asi on toote füüsilises suuruses. Ehk ei ole lihtsalt veel VR-maailma kogemine inimeste jaoks nii huvitavaks muutnud, või ei tehta veel piisavalt huvitavaid ja põhjalikke virtuaalreaalsuse kogemusi, mille nimel antud toodet oleks huvi soetada.
Igal juhul oleks sellel tootel rohkem lööki tõenäoliselt tulevikus, kui virtuaalreaalsuse mängud ja -maailmad muutuvad veelgi "sujuvamaks" ja vähem kohmakaks. Hetkeseisuga on see aga minu arvates omast ajast ees. Eks ainult aeg näitab, kas ka põrub või saabub sellel või analoogsel tootel võidukäik.
Totrus, mis ehk oleks võinud olemata olla
Selle alapunkti juures jäin ikkagi veidikeseks ajaks mõtisklema, kuid ühel hetkel välgatas mu peas siiski mõte ühest tootest, mida olen mõned korrad kasutanud ning selle peale pahaseks saanud. Tegu on suisa mu omaenda majapidamises sahtlis tolmu koguva aparaadiga ning selleks on Apple Magic Mouse, mille ostis minu abikaasa natukene pärast oma esimese Macbook Air'i soetamist. Iseenesest on ju tegemist vägeva disainiga - voolujooneline, futuristlik, puhas, kaunis, veidi suisa kunsti meenutav.
Kasutajakogemus (vähemalt siinkirjutaja jaoks) on aga täiesti teine lugu.
Kogu selle kena disaini ja voolujoonelisuse kulminatsioon on üks väga ebaergonoomiline toode, mille pikema kasutamise tagajärjel on kanged nii ranne kui sõrmed. Kuigi ehk ongi mainitud tootele sisse ehitatud aeg-ajalt kohustuslikud puhkepausid. Nimelt on tegemist aku pealt töötava vidinaga ning veidral kombel on hiire laadimiskaabli tarbeks auk hiire põhja peale rajatud, ehk siis, kui aku saab tühjaks ning tahaksid hiirega tööd edasi teha, siis see mitte ei õnnestu, sest pead selle selili keerama ja pingsalt laadimise järel ootama.
Igal juhul - olles seda paar korda ka reaalselt kasutanud, leian, et tegemist on jamaga (vähemalt minu jaoks), mida oleks võinud pigem veel edasi arendada. Irooniline, sest käesoleva postituse esimene alampunkt kiitis üht teist Apple loodud toodet.
| Apple Magic Mouse, foto: apple.com |
Kokkuvõtteks
IT lühikese ajaloo vältel on olnud lahendusi ja tooteid tohutus koguses. Mõned paremad, mõned kehvemad. Tuleks aga meeles pidada, et õnnestumised ei toimu ilma ebaõnnestumisteta ning isiklikult leian, et arenguks on vaja nii üht kui ka teist.


Comments
Post a Comment